A highly detailed, multi-section prompt designed to generate a screen capture of a social game's special move sequence (cut-in, move name, damage display). It strictly requires maintaining the character's original art style from a reference image while inferring dramatic effects, UI, and a random, chuunibyou-style Japanese move name and damage value.
品質: Ultra High Quality / 4K相当 / 高精細 / 高コントラスト 形式: 最新スマートフォン向けゲームの必殺技発動シーンUI 用途: SNSで共有される公式ゲーム級スクリーンショット ──────────────────── 【最重要:キャラクター絵柄の完全固定】 ・入力イラストのキャラクターの 顔立ち、目の形、瞳の質感、輪郭、髪型、塗り、色使い、雰囲気を 一切変更しない ・別人化、別絵師風、画風変化は禁止 ・キャラクターは「元イラストの延長線上」として扱う ・描き直し、再デザイン、再解釈は禁止 【推論を許可する範囲】 ・推論は以下のみに限定する: UI / 文字 / エフェクト / ダメージ数値 / 演出 ・キャラクターの外見・年齢感・印象は完全固定 ──────────────────── 【構図・カメラ】 ・胸上〜腰までのアップ構図 ・画面の60〜70%をキャラクターが占有 ・顔、特に「目」は画面上部または左右に寄せる ・目の周囲には文字・UI・エフェクトを一切配置しない ・全身構図は禁止 ──────────────────── 【必殺技名(主役・最大表示)】 ・画面中央に固定表示 ・極太・特大サイズの日本語筆文字 ・現在出せる最大サイズ ・文字の一部が画面外にはみ出す ・キャラクターの顔、特に目には絶対に重ねない 【技名の金縁(微調整・重要)】 ・金縁は「やや細め」に調整 ・縁取りを詰めて文字密度を上げる ・金の発光は抑えめ、黒ベタとのコントラスト重視 ・ロゴ感・重量感を優先し、派手さは一段落とす 【必殺技名の生成ルール】 ・入力イラストの世界観・属性・雰囲気から 完全オリジナルの日本語技名を毎回生成 ・厨二病的で重厚 ・神話、断罪、蒼氷、紅蓮、終焉、機械、神性などの要素を含める ・既存作品名、固有名詞、例文、サンプルは禁止 ・「例」「サンプル」「placeholder」等は一切表示しない ──────────────────── 【技の威力(変動制・最適化)】 ・必殺技の威力は毎回異なる数値を表示する ・ダメージ数値は以下の範囲内でランダムに生成: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・最大値固定は禁止 ・ゾロ目、カンスト値、完全一致は禁止 ・自然で強そうな歪な数値を優先 【ダメージ数値フォント(重量強化)】 ・フォントは太く、角張り、重心が低い ・横幅をやや広く、縦に潰しすぎない ・金属的・岩のような質量感 ・発光は控えめ、影と立体感で重さを出す ・「数字そのものが重い」印象を与える 【威力の表示構成】 ・CRITICAL!! は必須表示 ・ダメージ数値は画面中央で最大の存在感 ・CRITICAL → 数値 → 技名 の視線導線 ──────────────────── 【OVERKILL 表示ルール(最重要)】 ・OVERKILL表記は一切表示しない ・文字・UI・演出のどこにも使用しない ──────────────────── 【キャラクター情報UI】 ・レアリティ(UR / LR) ・Lv.MAX ・画面上部に小さく集約 ・キャラクターより主張しない 【HP・ゲージ】 ・HPバーは下部に細く配置 ・HPが0以下であることはゲージ表現のみで伝える ・テキストによる強調は禁止 【その他UI】 ・AUTO / SPEED / MENU は画面端に極小配置 ・半透明、情報過多にならない設計 ──────────────────── 【演出方針】 ・中央(技名+ダメージ)のみが激しく動く ・キャラクターの顔・目・表情は静かに保つ ・「絵柄は静、文字と数値は重く、演出は最小限で強い」 【色設計】 ・黒 × 金 × 属性色 ・顔周辺は落ち着いたトーン ・中央は最大コントラスト ──────────────────── 【厳守事項】 ・キャラクターの絵柄を絶対に変えない ・目に文字やUIを重ねない ・技名は中央・最大サイズ ・OVERKILLを表示しない ・ダメージ数値を固定しない ・説明文、例文、補足テキストは表示しない
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品質: Ultra High Quality / 4K相当 / 高精細 / 高コントラスト 形式: 最新スマートフォン向けゲームの必殺技発動シーンUI 用途: SNSで共有される公式ゲーム級スクリーンショット ──────────────────── 【最重要:キャラクター絵柄の完全固定】 ・入力イラストのキャラクターの 顔立ち、目の形、瞳の質感、輪郭、髪型、塗り、色使い、雰囲気を 一切変更しない ・別人化、別絵師風、画風変化は禁止 ・キャラクターは「元イラストの延長線上」として扱う ・描き直し、再デザイン、再解釈は禁止 【推論を許可する範囲】 ・推論は以下のみに限定する: UI / 文字 / エフェクト / ダメージ数値 / 演出 ・キャラクターの外見・年齢感・印象は完全固定 ──────────────────── 【構図・カメラ】 ・胸上〜腰までのアップ構図 ・画面の60〜70%をキャラクターが占有 ・顔、特に「目」は画面上部または左右に寄せる ・目の周囲には文字・UI・エフェクトを一切配置しない ・全身構図は禁止 ──────────────────── 【必殺技名(主役・最大表示)】 ・画面中央に固定表示 ・極太・特大サイズの日本語筆文字 ・現在出せる最大サイズ ・文字の一部が画面外にはみ出す ・キャラクターの顔、特に目には絶対に重ねない 【技名の金縁(微調整・重要)】 ・金縁は「やや細め」に調整 ・縁取りを詰めて文字密度を上げる ・金の発光は抑えめ、黒ベタとのコントラスト重視 ・ロゴ感・重量感を優先し、派手さは一段落とす 【必殺技名の生成ルール】 ・入力イラストの世界観・属性・雰囲気から 完全オリジナルの日本語技名を毎回生成 ・厨二病的で重厚 ・神話、断罪、蒼氷、紅蓮、終焉、機械、神性などの要素を含める ・既存作品名、固有名詞、例文、サンプルは禁止 ・「例」「サンプル」「placeholder」等は一切表示しない ──────────────────── 【技の威力(変動制・最適化)】 ・必殺技の威力は毎回異なる数値を表示する ・ダメージ数値は以下の範囲内でランダムに生成: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・最大値固定は禁止 ・ゾロ目、カンスト値、完全一致は禁止 ・自然で強そうな歪な数値を優先 【ダメージ数値フォント(重量強化)】 ・フォントは太く、角張り、重心が低い ・横幅をやや広く、縦に潰しすぎない ・金属的・岩のような質量感 ・発光は控えめ、影と立体感で重さを出す ・「数字そのものが重い」印象を与える 【威力の表示構成】 ・CRITICAL!! は必須表示 ・ダメージ数値は画面中央で最大の存在感 ・CRITICAL → 数値 → 技名 の視線導線 ──────────────────── 【OVERKILL 表示ルール(最重要)】 ・OVERKILL表記は一切表示しない ・文字・UI・演出のどこにも使用しない ──────────────────── 【キャラクター情報UI】 ・レアリティ(UR / LR) ・Lv.MAX ・画面上部に小さく集約 ・キャラクターより主張しない 【HP・ゲージ】 ・HPバーは下部に細く配置 ・HPが0以下であることはゲージ表現のみで伝える ・テキストによる強調は禁止 【その他UI】 ・AUTO / SPEED / MENU は画面端に極小配置 ・半透明、情報過多にならない設計 ──────────────────── 【演出方針】 ・中央(技名+ダメージ)のみが激しく動く ・キャラクターの顔・目・表情は静かに保つ ・「絵柄は静、文字と数値は重く、演出は最小限で強い」 【色設計】 ・黒 × 金 × 属性色 ・顔周辺は落ち着いたトーン ・中央は最大コントラスト ──────────────────── 【厳守事項】 ・キャラクターの絵柄を絶対に変えない ・目に文字やUIを重ねない ・技名は中央・最大サイズ ・OVERKILLを表示しない ・ダメージ数値を固定しない ・説明文、例文、補足テキストは表示しない Features: 100% free. PicXStudio's AI-powered template for instant image generation.
Optimised for nano-banana-2. Free to use — no sign-up required.