How do I use the Sci-fi Mecha Sword Duel template?
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An extensive multi-shot prompt for Seedance 2.0 that merges American comic style with 3D animation for an epic battle between a swordsman and a giant mecha. (free to use) — Free AI video template on PicX Studio.
时长:14 秒 画幅:横屏电影宽银幕,2.35:1 类型:图生视频 / 文生视频均可 整体风格:美式漫画分镜 + 3D 动画质感 + 日式剑士动作片,灰蓝色暴风战场,强运动模糊,史诗机甲战斗,镜头像失控一样被能量拖拽,但画面仍然保持高级、连贯、可读 STYLE KEYFRAME(全片统一) 画面具有 3D 动画的体积光、真实风暴雾气 and 金属质感,同时保留美漫式高对比阴影、粗重轮廓线、夸张透视、速度线和分镜冲击感。颜色以冷灰、钢蓝、黑色为主,少量白色能量光。角色动作凌厉,镜头运动非常大胆,像 AI 摄影机突然接管了导演权,但不是乱晃,而是有意设计的疯狂运镜。 SHOT 1(0-4 秒) Subject: 一个黑发年轻剑士,长发被狂风吹起,穿深色破损战斗服,手臂缠着白色绷带,腰间有武士刀。角色眼睛发出冷白色光,表情冷静、压迫、像即将释放终极招式。 Action: 0-1 秒:极近景对准剑士低垂的脸,风暴雾气从两侧掠过,头发遮住半张脸。 1-2 秒:剑士缓慢抬眼,双眼亮起白光,右手在脸侧形成结印或起手式。 2-3 秒:镜头贴近他的眼睛和手指,空气开始扭曲,周围出现细碎的白色能量流。 3-4 秒:剑士身体下压,手握刀柄,准备瞬间拔刀。长发、衣带、雾气全部被向后拉扯,形成爆发前的压缩感。 Environment: 灰蓝色荒原战场,低空乌云,远处有残破金属结构和巨大机甲轮廓,空气中有雨雾和尘埃。 Camera: 极近景开场,低角度推近,轻微环绕角色面部,最后突然向后拉开。镜头运动带有失控感,但焦点始终锁定剑士。 Style: 高对比美漫阴影,3D 角色材质,冷白发光眼,风压可视化,电影级景深。 Constraints: 角色脸部保持稳定,眼睛发光但不要变成怪物,手指不要变形,刀柄和服装保持一致。 SHOT 2(4-9 秒) Subject: 剑士拔刀冲出,远处一台巨大的黑色机甲或装甲敌人从风暴中出现。机甲体型巨大,带有钢铁外壳、红色或白色传感器光点。 Action: 4-5 秒:剑士瞬间拔刀,身体化成一道黑色残影冲向远方。地面被脚步震出水雾和碎石。 5-6.5 秒:镜头被他的冲刺拖拽,贴地高速掠过荒原,画面两侧出现强烈运动模糊和速度线。 6.5-8 秒:机甲从雾中显现,抬起巨大机械臂准备攻击。剑士在画面前景高速穿过,形成前景小人物与背景巨型机甲的尺度反差。 8-9 秒:剑士第一道斩击划过空气,出现半透明白色剑弧。剑弧像漫画笔刷,但具有 3D 体积和真实光散射。 Environment: 风暴荒原、湿冷地面、远处金属废墟、机甲脚步带起尘雾。 Camera: 高速追踪镜头,贴地推进,突然侧向甩镜,再快速推到机甲面前。镜头要有大胆的“AI 摄影机失控感”,但动作方向清楚。 Style: 美漫速度线与 3D 体积雾结合,剑弧像白色墨迹切开空气,画面有电影级运动模糊。 Constraints: 剑士必须始终是同一个人。机甲必须巨大、有重量感。剑弧是刀产生的轨迹,不是魔法乱光。 SHOT 3(9-14 秒) Subject: 黑发剑士与巨大机甲正面对冲,剑士使用连续高速斩击,机甲挥动机械臂反击。 Action: 9-10.5 秒:机甲重拳砸向地面,剑士从冲击波边缘滑步闪开,镜头跟着他侧翻式旋转。 10.5-12 秒:剑士连续两次拔刀斩,白色剑弧在空中形成交叉轨迹,像美漫分镜里的夸张动作线,但保持真实空间深度。 12-13 秒:镜头突然拉远,展示巨大机甲身体被剑弧切出明亮裂痕,火花和金属碎片飞散。 13-14 秒:最后一帧定格感:剑士背对镜头落地,长发和披风被风吹起,身后机甲半跪在风暴中,白色剑弧残光慢慢消散。 Environment: 同一片灰蓝风暴战场,雨雾、碎石、金属残骸、体积光保持统一。 Camera: 快速跟拍、侧向甩镜、短暂失焦后重新对焦,最后拉远成漫画封面式构图. 不要切得太碎,保持一个连续失控长镜头的感觉。 Style: 美国漫画封面构图,3D 机甲重量感,日式剑士动作,冷色电影调色,强烈风暴氛围。 Constraints: 最后必须有清晰的英雄落地构图。剑弧要酷但不能遮挡主体。机甲不能变成怪物,剑士不能换脸或换衣服。镜头可以疯狂,但不能完全看不清动作。 --- Negative: 低清晰度,廉价游戏画面,塑料 CGI,角色脸部变形,眼睛位置漂移,手指融合,多余手指,刀变形,刀消失,机甲比例错误,机甲融化,角色换脸,服装漂移,镜头完全失控,动作不可读,过度闪光,满屏光污染,魔法能量球,卡通爆炸,血腥,断肢,水印,字幕,logo,乱码文字,突然换场,背景变成城市街道,风格从3D变成纯2D
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