How do I use the Fantasy Magic Attack Animation template?
Choose the primary action to open PicX Studio with the available template settings. Review the model and format, personalize the creative direction, and generate when ready.
A complex Seedance 2.0 prompt for a cinematic fantasy magic attack sequence, featuring detailed character consistency, high-density 3D cell shading, and spectacular elemental effects. (free to use) — Free AI video template on PicX Studio.
Use Fantasy Magic Attack Animation to plan an AI video around seedance-2.0 generation. Match the preview's composition first, then personalize the subject, setting, and mood for your own project.
Use the primary action to load the template settings in PicX Studio.
Adjust the subject and creative details for your destination.
世界観:雨に濡れた壮麗な魔法都市を舞台にした、映画的なハイファンタジー・アクションRPG。ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。 参照キャラ固有の小物・装備がある場合は身につけたまま保持するが、攻撃は右掌からのみ行う。 高密度3Dトゥーン/セルルック。細く繊細な色付き輪郭線、明快な2〜3段セル影、透明感のある中間影。瞳と髪に多層ハイライト。素材差を明確に描き分ける。背景、魔法エフェクト、照明、反射、霧、濡れた床は高品質。色設計は参照キャラの固有色を主役にし、それに合わせて背景光、水路、水晶、魔力灯、反射色、煙内部の発光色も調整する。場所は同じだが、建築意匠、紋様、小物、空気感、光色はキャラに合わせて変えてよい。 主人公は画面左、敵は画面右で全編固定。主人公は左下で両脚を広げ膝を曲げ、後脚に重心を残す。右掌を敵の胸へ向け、左手で右手首の外側を支える。 掌、手首、肘、肩の接続を読ませ、リングで腕全体を隠さない。反動は手首、肩、腰、支持脚へ連続して返り、髪、装飾、衣装が時間差で後方へなびく。手指増殖禁止。武器や本や小物から発射しない。 敵は右側の巨大な黒い四足翼竜一体のみ。主人公の約4倍高。一つの頭、二本の角、二つの発光眼、首と胴は連続、脚は四本、翼は左右一対、尻尾は一本。着弾点は胸中央。余分な頭、脚、翼、尻尾を作らない。 舞台は、雨上がりの巨大な魔法都市にある、空中へ張り出した広い石造りの魔法大通り。濡れた石床、水たまり、欄干、魔法塔、尖塔、アーチ橋、空中回廊、浮遊建築、水晶柱、魔力灯、発光水路、低い霧。遠景には奥行き差のある浮遊建築。背景そのものは同じ場所だが、色味・紋様・発光・装飾・小物は参照キャラの世界観に寄せる。 文字として読める魔法文字は置かず、抽象的な幾何学紋様のみ淡く発光。 カメラは、顔を読める緩い近距離弧移動から始まり、リングの円弧がレンズを覆う遮蔽ワイプで低い後方3/4ワイドへ移行。ビームに沿って横移動し、欄干、雨粒、床紋様、水たまり反射、浮遊灯を異なる速度で流す。着弾圧で短く押し戻され、減衰揺れで回復し、煙が開く時のみ中距離へ静かに寄る。自然な加減速、慣性、パララックスを持たせ、静止画切替、均一横滑り、無目的周回、ランダム手ぶれは禁止。 Cut1:収束 右掌の前に、白い発光芯+キャラ固有色を反映した外周光を持つ、2〜4層の不完全な同心円ゲートを形成。各リングは前後に離れ、異なる速度で逆回転。目盛り、放射線、電光が発射軸へ集まり、円は大きく見切れてよい。掌の光が3回強く脈動し、3回目でリング圧縮。顔と両目は見させ、円弧で目を隠しすぎない。 Cut2:長く持続する最大出力ビーム 低い後方3/4ワイド。圧縮ゲートから、外周直径の35〜45%を占める太い高出力ビームを発射。高密度コア+厚い外殻+中間層+細い縁+電弧で構成し、色は参照キャラの固有色を主軸に調整。細線化しない。最大出力到達後も太さ・輝度・軸を落とさず連続保持。内部を3つの圧縮波が発射口から着弾点まで順に走り、各波で外殻が膨張し、雨・霧・水滴を外へ押し分ける。3つすべてが胸に到達するまでビームを切らない。敵の胸鱗が押し込まれ、前爪が濡れた床を削り、衝撃が翼、首、尻尾へ遅れて伝わる。床に太い反射帯を残す。 Cut3:ビーム停止と巨大な炎状魔力爆発 3つ目の圧縮波が胸へ到達した同一フレームで、ビーム全長を発射口から着弾点まで完全消失。残光を長く残さない。同フレームで胸中央に白熱核が発生し、半球状衝撃ドームが一度だけ膨張、即座に裂け、巨大な炎状の魔力オーラが上方と左右へ立体的に噴き上がる。内側・中層・外縁で色分離を保ちつつ、色は参照キャラの配色へ最適化。左右対称の花形にせず、炎の舌ごとに大きさ・角度・奥行きを変える。濡れた床に発光亀裂、水、蒸気、黒い鱗片、石片が外向きに飛ぶ。直後、大小差のある煙塊と黒い鱗片が前景へ重なり、竜の全身を完全に隠す。主人公のみ左下シルエットとして残す。 Cut4:跪きから灰化・粒子化して消滅 煙が裂けると、竜は胸をこちらへ向けて跪いている。両前脚を折り、一方の前爪だけ床につき、後脚を畳み、翼を半閉じ、尾を床へ伸ばし、頭を低く垂れる。立ち直らせない。胸中央からキャラ配色に連動した魔力亀裂が全身へ走り、触れた黒鱗の縁が炭化して黒灰へほどけ、微細な魔力粒子へ変わる。翼端と尾先から始まり、翼膜、翼骨、尾、四肢、胴、首、頭へ連続崩壊。切断ではなく、接続輪郭の外側から内側へ穴が広がるように粒子化。瞬間消失や透明化ではなく、鱗の崩れ、灰化、粒子化、輪郭消失を順に見せる。最後に胸の核、角、眼光まで粒子化し、肉体、影、床反射も完全消失。死体を残さない。 終端は戦闘結果の一枚絵。前景左に主人公、後景右には竜がいた空の濡れた路面と、消えかける黒灰と魔力粒子だけを残す。主人公は警戒を保ったまま右掌を少し下げ、呼吸とともに髪と衣装が落ち着く。最後の黒灰の渦がレンズ前を上昇し、竜の影と反射が完全に消えた瞬間に切る。長い決めポーズ保持は禁止。
Create the video, compare the result with the preview, and refine one variable at a time.
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