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Complex Action Sequence with Transformations - AI Video Template Preview
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Complex Action Sequence with Transformations

A highly detailed multi-phase video prompt for Seedance 2.0 that orchestrates character introductions, special effects, and cosmic transitions.

✓Official Template

Sample Prompt

## Phase C (0.20s): 灯籠起動・爆発・全景提示 (0.07s) 瞬時カットで暗転へ。固定カメラ。人型シルエットのみ見える暗転(必殺技発動前の静寂)。画面中央に花形紋章(5弁、赤+灰色、幅40%)が出現し、中心から黄金色の爆発光が8方向に放射。紋章下部から縦の黄金エネルギービームが下方に伸びる。エネルギーが上方に拡散し始める。 (0.13s) 固定カメラ(煽りローアングル)。灯籠型オブジェクトの全体像が画面中央に表示(縦長六角形の提灯型、赤い本体に白い5弁花紋章、石造り台座付き)。背後から赤い光柱が天空へ伸びる。黄色・ターコイズの星パーティクルが浮遊。画面下部30%にピンク〜マゼンタの雲。3フレームで約2%の微ズームイン。 --- ## Phase D (0.17s): ティルトダウン・キャラクター顕現 (0.17s) ティルトダウン(約60–80px/fの下方向パン)。5フレームで灯籠の上部アングルからキャラクター顔のミディアムクローズアップまで移動。灯籠が画面上方に退くにつれ、その下に隠れていた3人ユニットが順次画面に現れる(腰部→上半身→顔の順に顕現)。灯籠の赤い発光が上方に退いていく。霧エフェクトがキャラクター腰付近に漂う。ズーム変化なし(純粋なティルトダウン)。 --- ## Phase E (0.73s): 3人ユニット紹介・溜め演出 (0.27s) 固定煽りローアングル。緩やかなズームイン(1–2px/f)。冷色主体(紺色ベース)。3人が正面を向いた紹介ポーズ。各キャラが腕・手・首などを小さく動かし(手を上げる・傾ける等のポーズ変化)、画面下部の金色盾型台座が徐々に画面外へ退く。 (0.20s) ズームイン継続。紺+紫混合へ色調遷移。台座縁に沿って黄色い電撃エフェクトが蛇行(3→6本に増加)。3人の表情が徐々に戦闘的に変化(目を見開く・唇の端が上がる)。 (0.26s) 紫→オレンジ→赤へ急速な色調遷移(「溜め→臨界」の視覚化)。3人の顔がフレームの70%を占めるクローズアップ. 中央キャラが叫ぶような表情に、左右キャラが攻撃準備ポーズへ。色調がほぼ赤/オレンジに転換完了し、次カットの瞬時カットに備える。 --- ## Phase F (0.44s): 降下攻撃・着地インパクト (0.24s) 瞬時カットで遠景に切り替わり。超高速ズームイン(8フレームで約10倍の拡大)。キャラクターが黄金色のエネルギーリング(2–3重の同心円)に包まれた状態で画面中央上部に小さく見える。放射状の赤いスピードラインが画面全体に走る。光球が急速に接近。灯籠底面が縦方向モーションブラーと共に画面の60%を覆い、黄金色の炎が底部から噴出開始(幅300px→500pxへ拡大)。灯籠底面の花紋章が画面幅80%の超接写に。着地直前、巨大な炎が画面下部40%を埋め、虹色レンズフレアが出現。 (0.20s) 着地インパクト。固定カメラ(衝撃による5–10pxの微振動)。黄金色の炎が画面下部50%を占め、虹色レンズフレアと色収差(RGB分離)が発生。炎が70%に拡大。90%以上のホワイトアウト(黄金色系ウォームホワイト、1フレーム持続)。炎柱(幅200→150px)が画面中央を縦貫し、背景が紫〜藍色へ転換し始める。 --- ## Phase G (0.56s): 光柱上昇・雲海突破・宇宙到達 (0.16s) ティルトアップ+微ズームアウト。画面中央を縦貫する光柱(幅100→60px)が細くなりながら上昇し、両側に虹色ストライプが出現。画面下部30–40%にピンク〜マゼンタの雲海が広がる。光柱が虹色のトレイル(弧状の軌跡、レインボーグラデーション、下方が太く上方が細い)に変化。画面全体が紫にフェードし、場面転換のトランジション。 (0.10s) 固定カメラ。紫フェードが解消し、暗紫色の宇宙的空間が安定。画面下部にピンク〜マゼンタの雲海(立体的なボリューメトリック表現)。虹色トレイルが明確に出現し、先端に白〜黄色の光球(直径40px)を伴いながら下部中央から上方へ弧状に伸びる。 (0.30s) ティルトアップ+微ズームアウト。虹色トレイルの先端光球が画面上部へ上昇(雲海→宇宙)。光球から短い放射光条(30px)が四方に出現。光十字(クロスフレア)の形成開始(水平100px・垂直80px)。光十字が完全形成。最大サイズ(水平300px・垂直200px)に到達し、中心に純白の光核(略楕円形)。黄金色の星パーティクルが周囲に4–5個浮遊。 --- ## Phase H (0.50s): 宇宙飛翔・惑星衝突 (0.27s) 瞬時カットで宇宙空間のワイドショットへ. 固定カメラ。暗紫〜紺色の宇宙空間に恒星が10–15個散在。画面左下に赤い巨大惑星(大気のリム光あり)、画面右下に青い小惑星。画面中央やや左に太陽状の大フレア(赤い水平光条が左右500px)。フレアが縮小。彗星形状(白〜黄色の光核+オレンジ〜赤の炎尾)が赤い惑星方向へ加速移動(炎尾100px→200pxへ伸長、移動速度30–60px/f)。 (0.23s) 微ズームイン。光核の中にキャラクターの人型シルエットが確認可能(高さ30px)。彗星が赤い惑星の大気圏に接近。ターコイズ色の六角形フレーム内にチェックマークUIが出現(グリッチ風色収差エフェクト付き)。惑星リム光に接触し、接触点からオレンジ色のフレアが放射状(6–8本)に広がり始める。

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## Phase C (0.20s): 灯籠起動・爆発・全景提示 (0.07s) 瞬時カットで暗転へ。固定カメラ。人型シルエットのみ見える暗転(必殺技発動前の静寂)。画面中央に花形紋章(5弁、赤+灰色、幅40%)が出現し、中心から黄金色の爆発光が8方向に放射。紋章下部から縦の黄金エネルギービームが下方に伸びる。エネルギーが上方に拡散し始める。 (0.13s) 固定カメラ(煽りローアングル)。灯籠型オブジェクトの全体像が画面中央に表示(縦長六角形の提灯型、赤い本体に白い5弁花紋章、石造り台座付き)。背後から赤い光柱が天空へ伸びる。黄色・ターコイズの星パーティクルが浮遊。画面下部30%にピンク〜マゼンタの雲。3フレームで約2%の微ズームイン。 --- ## Phase D (0.17s): ティルトダウン・キャラクター顕現 (0.17s) ティルトダウン(約60–80px/fの下方向パン)。5フレームで灯籠の上部アングルからキャラクター顔のミディアムクローズアップまで移動。灯籠が画面上方に退くにつれ、その下に隠れていた3人ユニットが順次画面に現れる(腰部→上半身→顔の順に顕現)。灯籠の赤い発光が上方に退いていく。霧エフェクトがキャラクター腰付近に漂う。ズーム変化なし(純粋なティルトダウン)。 --- ## Phase E (0.73s): 3人ユニット紹介・溜め演出 (0.27s) 固定煽りローアングル。緩やかなズームイン(1–2px/f)。冷色主体(紺色ベース)。3人が正面を向いた紹介ポーズ。各キャラが腕・手・首などを小さく動かし(手を上げる・傾ける等のポーズ変化)、画面下部の金色盾型台座が徐々に画面外へ退く。 (0.20s) ズームイン継続。紺+紫混合へ色調遷移。台座縁に沿って黄色い電撃エフェクトが蛇行(3→6本に増加)。3人の表情が徐々に戦闘的に変化(目を見開く・唇の端が上がる)。 (0.26s) 紫→オレンジ→赤へ急速な色調遷移(「溜め→臨界」の視覚化)。3人の顔がフレームの70%を占めるクローズアップ. 中央キャラが叫ぶような表情に、左右キャラが攻撃準備ポーズへ。色調がほぼ赤/オレンジに転換完了し、次カットの瞬時カットに備える。 --- ## Phase F (0.44s): 降下攻撃・着地インパクト (0.24s) 瞬時カットで遠景に切り替わり。超高速ズームイン(8フレームで約10倍の拡大)。キャラクターが黄金色のエネルギーリング(2–3重の同心円)に包まれた状態で画面中央上部に小さく見える。放射状の赤いスピードラインが画面全体に走る。光球が急速に接近。灯籠底面が縦方向モーションブラーと共に画面の60%を覆い、黄金色の炎が底部から噴出開始(幅300px→500pxへ拡大)。灯籠底面の花紋章が画面幅80%の超接写に。着地直前、巨大な炎が画面下部40%を埋め、虹色レンズフレアが出現。 (0.20s) 着地インパクト。固定カメラ(衝撃による5–10pxの微振動)。黄金色の炎が画面下部50%を占め、虹色レンズフレアと色収差(RGB分離)が発生。炎が70%に拡大。90%以上のホワイトアウト(黄金色系ウォームホワイト、1フレーム持続)。炎柱(幅200→150px)が画面中央を縦貫し、背景が紫〜藍色へ転換し始める。 --- ## Phase G (0.56s): 光柱上昇・雲海突破・宇宙到達 (0.16s) ティルトアップ+微ズームアウト。画面中央を縦貫する光柱(幅100→60px)が細くなりながら上昇し、両側に虹色ストライプが出現。画面下部30–40%にピンク〜マゼンタの雲海が広がる。光柱が虹色のトレイル(弧状の軌跡、レインボーグラデーション、下方が太く上方が細い)に変化。画面全体が紫にフェードし、場面転換のトランジション。 (0.10s) 固定カメラ。紫フェードが解消し、暗紫色の宇宙的空間が安定。画面下部にピンク〜マゼンタの雲海(立体的なボリューメトリック表現)。虹色トレイルが明確に出現し、先端に白〜黄色の光球(直径40px)を伴いながら下部中央から上方へ弧状に伸びる。 (0.30s) ティルトアップ+微ズームアウト。虹色トレイルの先端光球が画面上部へ上昇(雲海→宇宙)。光球から短い放射光条(30px)が四方に出現。光十字(クロスフレア)の形成開始(水平100px・垂直80px)。光十字が完全形成。最大サイズ(水平300px・垂直200px)に到達し、中心に純白の光核(略楕円形)。黄金色の星パーティクルが周囲に4–5個浮遊。 --- ## Phase H (0.50s): 宇宙飛翔・惑星衝突 (0.27s) 瞬時カットで宇宙空間のワイドショットへ. 固定カメラ。暗紫〜紺色の宇宙空間に恒星が10–15個散在。画面左下に赤い巨大惑星(大気のリム光あり)、画面右下に青い小惑星。画面中央やや左に太陽状の大フレア(赤い水平光条が左右500px)。フレアが縮小。彗星形状(白〜黄色の光核+オレンジ〜赤の炎尾)が赤い惑星方向へ加速移動(炎尾100px→200pxへ伸長、移動速度30–60px/f)。 (0.23s) 微ズームイン。光核の中にキャラクターの人型シルエットが確認可能(高さ30px)。彗星が赤い惑星の大気圏に接近。ターコイズ色の六角形フレーム内にチェックマークUIが出現(グリッチ風色収差エフェクト付き)。惑星リム光に接触し、接触点からオレンジ色のフレアが放射状(6–8本)に広がり始める。 Features: AI video generation, 100% free. PicXStudio's AI-powered template for instant video generation.

Optimised for seedance-2.0. Free to use — no sign-up required.

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