An extremely detailed, multi-stage prompt for Seedance 2.0 that defines protagonist details, environmental atmosphere, combat choreography, and specific camera techniques for an aerial battle.
日本人女性が主人公。舞台は崩壊した近未来都市の超高層ビル群の上空。壊れた高架通路、崩れた外壁、空中に突き出した鉄骨、割れたガラス、煙、粉塵、青白い逆光、点滅するネオン、火花が漂う夜の空間。地上は遠く、常に落下の危険がある高所。相手は人型の重装甲ファイター。武器は使わず、素手のみの高速格闘戦。主人公は小柄で俊敏な日本人女性。クローキングを使いながら空中機動、壁走り、飛び移り、急降下を駆使して戦う。映像はシネマティックで、スピード感と重力感を強く出す。テキスト・字幕なし。冒頭は、崩壊した高層ビル群の上空を見せるワイドショットから始まる。壊れた空中通路の先で主人公が低く構え、向かい側には人型の重装甲ファイターが立っている。遠くの都市の灯り、漂う煙、強い高低差があり、静かな緊張感が流れている。敵が一気に踏み込み、足場を砕きながら突進する。主人公はクローキングを発動し、残像のような歪みを残して高速回避。そのまま崩れた壁面へ飛びつき、壁走りや飛び移りを使って立体的に移動する。敵も大きく跳躍しながら追撃し、両者は高層ビルの谷間を横断するように空中で交錯する。戦闘は、空中移動と素手格闘が連続する激しい展開。すれ違いざまの打撃、回避、急接近、空中での姿勢制御、壁や足場を使った再加速などを組み合わせる。衝突のたびに火花、粉塵、衝撃波が発生し、常に落下の危険がある危うさを見せる。中盤では、主人公がクローキングで敵の視界を外し、位置をずらしながら背後や上方へ回り込む。敵は重い一撃で外壁や足場を破壊しながら押し込み、周囲の構造物が崩れ始める。主人公は崩れる瓦礫や壁面を利用して軌道を変え、落下しながらも空中戦を継続する。後半では、足場がさらに崩壊し、両者は高所から落下しながら肉弾戦を続ける。主人公はクローキングを解除しつつ至近距離へ飛び込み、素手の連撃を叩き込む。敵も反撃し、互いの拳と体がぶつかるたびに重い衝突感を見せる。背景のビル群が高速で流れ、空中での位置関係が激しく変化していく。ラストでは、一瞬の静けさのあと、主人公が崩れた構造物を利用して最後の加速を得る。壁面を駆け上がるように移動し、その反動で大きく跳躍。空中でクローキングを解除しながら急降下し、全体重を乗せた決定的な素手の一撃を敵へ叩き込む。衝突の瞬間はスローモーションになり、衝撃波とともにガラスや瓦礫が飛び散り、敵は下方へ吹き飛ばされる。主人公は崩れた鉄骨の上に着地し、煙と風、遠くで点滅するネオンの中で静かに立つ。カメラ演出は、ワイドショット、空中追従、低空アングル、回転カメラ、急接近のズーム、落下を見せる俯瞰ショットを使用。スピードランプ、モーションブラー、ヒットストップ、ニアミス演出を入れ、重力感、高低差、空中での位置変化をわかりやすく見せる。映像スタイルはリアル寄りのシネマティック、またはリアルとアニメのハイブリッド。
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日本人女性が主人公。舞台は崩壊した近未来都市の超高層ビル群の上空。壊れた高架通路、崩れた外壁、空中に突き出した鉄骨、割れたガラス、煙、粉塵、青白い逆光、点滅するネオン、火花が漂う夜の空間。地上は遠く、常に落下の危険がある高所。相手は人型の重装甲ファイター。武器は使わず、素手のみの高速格闘戦。主人公は小柄で俊敏な日本人女性。クローキングを使いながら空中機動、壁走り、飛び移り、急降下を駆使して戦う。映像はシネマティックで、スピード感と重力感を強く出す。テキスト・字幕なし。冒頭は、崩壊した高層ビル群の上空を見せるワイドショットから始まる。壊れた空中通路の先で主人公が低く構え、向かい側には人型の重装甲ファイターが立っている。遠くの都市の灯り、漂う煙、強い高低差があり、静かな緊張感が流れている。敵が一気に踏み込み、足場を砕きながら突進する。主人公はクローキングを発動し、残像のような歪みを残して高速回避。そのまま崩れた壁面へ飛びつき、壁走りや飛び移りを使って立体的に移動する。敵も大きく跳躍しながら追撃し、両者は高層ビルの谷間を横断するように空中で交錯する。戦闘は、空中移動と素手格闘が連続する激しい展開。すれ違いざまの打撃、回避、急接近、空中での姿勢制御、壁や足場を使った再加速などを組み合わせる。衝突のたびに火花、粉塵、衝撃波が発生し、常に落下の危険がある危うさを見せる。中盤では、主人公がクローキングで敵の視界を外し、位置をずらしながら背後や上方へ回り込む。敵は重い一撃で外壁や足場を破壊しながら押し込み、周囲の構造物が崩れ始める。主人公は崩れる瓦礫や壁面を利用して軌道を変え、落下しながらも空中戦を継続する。後半では、足場がさらに崩壊し、両者は高所から落下しながら肉弾戦を続ける。主人公はクローキングを解除しつつ至近距離へ飛び込み、素手の連撃を叩き込む。敵も反撃し、互いの拳と体がぶつかるたびに重い衝突感を見せる。背景のビル群が高速で流れ、空中での位置関係が激しく変化していく。ラストでは、一瞬の静けさのあと、主人公が崩れた構造物を利用して最後の加速を得る。壁面を駆け上がるように移動し、その反動で大きく跳躍。空中でクローキングを解除しながら急降下し、全体重を乗せた決定的な素手の一撃を敵へ叩き込む。衝突の瞬間はスローモーションになり、衝撃波とともにガラスや瓦礫が飛び散り、敵は下方へ吹き飛ばされる。主人公は崩れた鉄骨の上に着地し、煙と風、遠くで点滅するネオンの中で静かに立つ。カメラ演出は、ワイドショット、空中追従、低空アングル、回転カメラ、急接近のズーム、落下を見せる俯瞰ショットを使用。スピードランプ、モーションブラー、ヒットストップ、ニアミス演出を入れ、重力感、高低差、空中での位置変化をわかりやすく見せる。映像スタイルはリアル寄りのシネマティック、またはリアルとアニメのハイブリッド。 Features: AI video generation, 100% free. PicXStudio's AI-powered template for instant video generation.
Optimised for seedance-2.0. Free to use — no sign-up required.