How do I use the Magical City Aerial Axe Combat template?
Choose the primary action to open PicX Studio with the available template settings. Review the model and format, personalize the creative direction, and generate when ready.
A highly detailed cinematic action sequence featuring a character using an ether wire and a massive mechanical axe to battle dragons in a floating magic city, rendered in a 3D cel-shaded style. (free to use) — Free AI video template on PicX Studio.
Use Magical City Aerial Axe Combat to plan an AI video around seedance-2.0 generation. Match the preview's composition first, then personalize the subject, setting, and mood for your own project.
Use the primary action to load the template settings in PicX Studio.
Adjust the subject and creative details for your destination.
【世界観】 夜の天空魔法都市を舞台にした、映画的な高速空中迎撃アクション。空路網が張り巡らされた浮遊都市で、参照画像のキャラクター一人が大型の空巡救援斧と一本のエーテルワイヤーを使い、空路を襲う黒い小型魔竜五体を立体機動で殲滅する。高密度3Dトゥーン/セルルック。落下、振り子加速、空中迎撃、支点変更、屋上着地、再加速を切れ目なくつなげる。狂戦士ではなく、冷静で熟練した空路整備官兼救援戦闘員として、制御された機動と重量感のある斧撃で敵を排除する。 【参照画像の使用】 ソース参照画像のキャラクターを参照し、全編で同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全身シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、小物、文字、ポーズ、画角、フレーミング、静止構図は再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れのみ変化してよい。顔の平均化、特徴混合、髪型変更、衣装交換、別人化、幼児化、分身、クローン、二人目の人物を禁止する。 【キャラクター適応】 背景の基本構造、斧、敵、アクションは固定する。照明、補助光、魔力粒子、斧の発光、ワイヤーの発光、斬撃光、縁光、反射色のみ、参照キャラクターの主要色、補助色、雰囲気に調和させる。暖色系キャラクターなら金、琥珀、赤橙を強め、寒色系キャラクターなら青白、淡青、紫、銀を強める。ただし夜景全体は低彩度を保ち、キャラクターの色を背景全体へ過剰に拡散させない。衣装に固有の装飾や素材感がある場合は維持し、周囲の浮遊灯、床反射、魔導粒子へ控えめに色を反映する。斧の形状と天空都市の構造は変更しない。 【武器とワイヤー固定】 武器は空巡救援斧一振りだけ。長い柄、濃紺グリップ、アイボリーと金の金属装甲、淡い水色の半透明大型斧刃、刃面の金色の星図模様、中央の円形エーテルコア、固定用スパイク、赤橙色の房飾り、柄尻の錨型フックを維持する。剣、刀、槍、短剣、銃、盾、予備武器を出さない。斧を複製しない。右手は柄の下側、左手は柄の中央から上側を握る。斧刃、コア、スパイクを握らない。左手でワイヤーを操作する瞬間だけ柄から離し、攻撃前には必ず戻す。斧は肩、肘、腰、背中、支持脚、体幹の連動で振る重い武器として描く。左袖または左手首付近に小型巻き取り式ワイヤー機構。細いエーテルワイヤーを一本だけ射出する。前のワイヤーを完全に解除し巻き取ってから次を撃つ。 【映像スタイル】 高密度3Dトゥーン/セルルック。劇場版級のキーアニメーション、繊細な表情と身体芝居、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。細い色付きエッジライン、二段から三段のセルシェーディング、多層ハイライト。布、金属、宝石、半透明素材、濡れた床、ガラス、魔導金属、エーテル結晶を異なる反射で描き分ける。太い黒輪郭、単層セル影、汎用的な3D美形顔、プラスチックCG、低密度背景、半写実、くすんだ色、画風混合にしない。 【舞台】 夜の天空魔法都市。白金色の尖塔、空中回廊、飛行船桟橋、魔導レール、高架橋、星図模様の金属梁、浮遊灯、ガラス張りの連絡橋、係留塔、整備足場が重なる。雨上がりで床、橋、手すり、梁が濡れ、薄い霧、湿った大気、反射がある。基本光は暖かな金色の主光。縁光、反射光、浮遊粒子は参照キャラクターの色に合わせて調整する。読める文字、ロゴ、字幕を出さない。 【敵】 黒い小型魔竜五体。同一種で統一。黒曜石の鱗、赤紫の小さな眼、細長い尾、鋭い翼、弱い紫の魔力光。人型の敵、流血、余計な人物を出さない。 【エフェクト】 主人公側の発光色は参照キャラクターの色を基調に、白熱した白、金色、淡い補助色を加える。敵の崩壊は黒紫の多面体片、赤紫の細い魔力片、暗い灰状粒子。攻撃直前、斧の周囲へ局所的なエーテル圧が集まり、命中と同時に解放される。命中点に白熱した高輝度閃光、局所過露光、色付きブルーム、体積光、放射状速度線、短い電光、風圧、雨粒と蒸気の吹き飛び。斧の軌跡は巨大な三日月状または細長い弧状の斬撃光。全画面一様な白にしない。 【アクションとカメラ】 Cut1:高所空路から飛び出し、尖塔と回廊の間を高速落下。顔、瞳、髪型、衣装が読める距離。髪、装飾、衣装裾が気流で上へ流れる。前方上空に魔竜五体。冷静に軌道を読み、左手首から頭上の金属梁へ一本のワイヤーを撃ち、固定位置を見せる。ワイヤーが張り、身体がわずかに沈んでから大きな振り子軌道へ加速。カメラは低い斜め後方側面から追従し、背景を強いパララックスで流す。 Cut2:一体目が軌道へ入る。左手を柄へ戻し、ワイヤー張力を利用して全身を斜めに伸ばし、重い斜め下方向の一撃で撃破。白熱中心、キャラクター色と金色のブルーム、三日月状の斬撃光。敵は黒紫の破片へ崩れ、破片が前景ワイプになる。 Cut3:遮蔽中に最初のワイヤーを解除して完全に巻き取り、反対側の尖塔脇の支持フレームへ新しい一本を射出。固定位置を見せ、勢いを失わず第二振り子軌道へ入る。カメラも破片の中を抜けて反対側へ移る。 Cut4:残る四体のうち二体が軌道上に前後差で並ぶ。斧を身体後方から加速させ、一回の大きな横薙ぎで二体を順番に撃破。命中点ごとに白熱中心、キャラクター色と金色のブルーム、体積光、速度線、風圧。二体は順番に黒紫の魔力片へ崩壊する。破片は顔へ重ねない。 Cut5:残る二体は上下へ散る。第二ワイヤーで屋上縁へ移動し、ワイヤーを解除して先行する足から着地。膝と腰を深く沈め、髪、装飾、衣装裾が遅れて流れ、短く反動する。カメラは低い側面から斜め前の胸上へ回り込み、キャラクターは上空の敵を見て、短く決意のある小さな笑みを見せる。 Cut6:右手で斧を支えたまま、左手首から奥の高架橋へ新しい一本を射出。張力の反動で屋上を強く蹴り、左手を柄へ戻して再加速。最後の二体が前後差で突入する。上昇の勢いを保ち、身体を縦に回しながら斧を振り上げ、続けて叩き落とす一回の縦回転斬撃で二体を殲滅。接触点を映像の主役にし、白熱中心、キャラクター色と金色の巨大なブルーム、厚い体積光、放射状速度線、短い電光、風圧、雨粒と蒸気の爆発的な吹き飛びを発生させる。斧の軌跡は細長い発光弧。敵二体は黒紫の多面体片、赤紫の魔力片、暗い灰状粒子へ爆発的に崩壊する。主人公側のエネルギーが敵の崩壊波を押し切る。カメラは衝撃で少し後方へ押し戻され、わずかに傾く。 Cut7:決めポーズを取らず、そのまま空中回廊の先へ抜ける。髪、装飾、衣装裾が強い風圧を残し、斧刃と円
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