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  5. High Density 3D Toon Parkour Action

High Density 3D Toon Parkour Action

A highly detailed cinematic anime prompt for a seaside fantasy parkour chase, featuring intricate character consistency, specific prop usage, and multi-cut shot choreography.

Seedance 2.0Jul 2026Video promptProse promptFree to useUpdated 9 days ago
Videoseedance-2.0

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある真夏の照明、鮮明な色彩、密度の高いビーチ背景美術。cinematic anime actionを基調とした、海辺のファンタジー・スラップスティック・パルクールアクション。コミカルだが本気の高速追跡。全長15秒、BGMなし。\n\n【参照の役割】\n画像1=1人目のキャラクター参照。顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの基準。\n画像2=2人目のキャラクター参照。顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの基準。\n画像3=1人目が使う唯一の武器。\n画像4=唯一の棒アイス。\n\nソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。\n\n【キャラクター連動調整】\n場所は晴天の夏のビーチに固定する。ただし背景の建築意匠、小物、看板形状、布、装飾模様、光の色、反射、粒子、斬撃色、画面全体の雰囲気は、画像1と画像2のキャラクター性、衣装モチーフ、属性、世界観に合わせて再設計する。\n\n海の家、白いカフェ、木製ボードウォーク、パラソル、ヤシ、屋根、オーニングなどは、和風、魔法都市風、機械文明風、天使風、ゴシック風などへ調整してよい。ただし海、白砂、夏空、海辺の構造、無人店舗という条件は維持する。\n\n背景は人物より低彩度に抑え、画像1と画像2の固有色をキーライト、縁光、影、反射へ反映する。斬撃は画像1の属性色を主色とし、画像3の材質や装飾色を縁へ反映する。\n\n【描画固定】\n全カットを同一の高密度3Dトゥーン/セルルックで統一。繊細な色付き輪郭、2〜3段階のセル影、薄い中間影、多層虹彩、鋭いキャッチライト、房ごとの髪ハイライト。肌、髪、布、金属、氷、木、ガラス、海水は異なる材質表現を持つ。強い夏の逆光、海面反射、砂塵、飛沫、立体的パララックス。\n\n太い黒線、平坦な単層塗り、汎用3D顔、プラスチック質感、油っぽい肌、写実、半写実、低密度背景、くすんだ色、作画様式の混在は禁止。\n\n【小道具・武器】\n画像4は全編で1本だけ。半透明の長方形アイス、内部の霜と気泡、木の棒1本を維持する。Cut1の強奪後からCut6直前までは2人目だけが持ち、Cut6後はカモメだけが持つ。\n\n画像3は全編で1本だけ。武器種は参照に従い、剣、槍、斧、鎌、杖など任意。ただし形状、長さ、部品、接続、装飾、発光部、持ち手を固定する。攻撃時は武器全体を身体と連動させて振る。Cut2以降は1人目だけが所有し、2人目は触れない。消失、増殖、短縮、変形、左右反転、別武器化は禁止。\n\n【エネルギー斬撃】\nCut3、Cut4、Cut5に各1回、合計3回だけ。画像3の攻撃部から分離する単一の飛翔斬撃とする。細い白熱芯、1人目の属性色の帯、画像3の装飾色の細い縁、透明粒子で統一する。\n\n毎回、\n走行中の一拍の溜め\n→全身と武器全体による振り\n→武器から完全分離\n→1〜3メートル飛翔\n→指定箇所へ接触\n→接触後に局所崩壊\nの順序を省略しない。\n\n接触前は建物を無傷に保つ。ビーム、追加斬撃、巨大な円形波、人物を横切る軌道、画面外攻撃、建物全体の爆発は禁止。\n\n【Cut1:0.0〜1.6秒/強奪】\n海とパラソルを背景にした中景。1人目が画像4を口元へ運ぶ直前、2人目が画面外から木の棒をつかみ、アイス全体を引き抜く。1人目の空の手と驚いた顔、画像4を持って笑う2人目を同じ画面で示す。2人目は右手に画像4を持ってボードウォーク奥へ走る。素早いパンで追う。\n\n【Cut2:1.6〜3.2秒/武器取得】\n2人目の肩越しから後方を見る。1人目は一拍だけ怒り、ベンチ横の砂に置かれた画像3をつかむ。武器全体を地面から持ち上げ、その勢いを走り出しへつなげる。2人目は画像4だけ、1人目は画像3だけを持つ。武器が画面手前を横切るワイプで次へ。\n\n【Cut3:3.2〜6.0秒/第1撃】\n低い側後方追跡。2人目は無人の海の家のカウンターを左へヴォルトし、安全な逃走レーンを進む。1人目は走行速度を落とさず画像3を後方へ引いて一拍溜め、水平に振る。第1斬撃が完全分離して飛び、2人目の外側にある木製支柱2本と看板留め具へ接触する。接触後にだけ亀裂が走り、看板とオーニングが二人から離れる方向へ倒れる。放出、飛翔、接触を同じワイド画面で見せる。\n\n【Cut4:6.0〜9.0秒/第2撃】\n高い正面3/4視点。2人目は傾いたオーニングを滑り降りて下段デッキへ着地し、振り向いて驚き、加速する。1人目は着地しながら画像3を引いて一拍溜め、斜めに振り上げる。第2斬撃が分離して飛び、2人目の外側にある無人カフェ上部の角、金具、装飾壁へ接触する。接触後にだけ局所的に割れ、破片は海側へ落ちる。開いた通路を1人目が走り抜ける。\n\n【Cut5:9.0〜12.0秒/第3撃】\nカット、ワイプ、アングル変更なし。高い斜め側方3/4ワイドを維持する。左手前に踏み切り側の壊れたオーニング、中央に屋根間の空隙、右奥に着地側の低い屋根を配置する。着地側には建物から独立した小型看板と、支柱中央の接合金具1個を配置する。\n\n2人目が先に跳び、安全な左レーンへ着地する。1人目はオーニングを蹴って跳躍し、空中で画像3を引いて一拍溜め、一度だけ振る。第3斬撃は画像3から完全に分離し、約2メートル直進して接合金具だけへ接触する。1人目、画像3、分離した斬撃、飛翔空間、命中点を同じフレームに収める。接触瞬間に白い点火花1個と属性色の細い接触リング1個を出す。その2フレーム後、接触した支柱だけが折れ、小型看板が海側へ倒れる。屋根、外壁、窓、入口、オーニング、手すり、建物本体は無傷。接触を画面内で明示できない場合は何も壊さない。1人目は画像3を保持したまま着地し、加速して2人目の一歩後ろまで迫る。\n\n【Cut6:12.0〜15.0秒/カモメ】\n屋根上の横並走。2人目が笑いながら画像4を顔の横へ掲げ、1人目は一歩後ろで画像3を自

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Original prompt

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある真夏の照明、鮮明な色彩、密度の高いビーチ背景美術。cinematic anime actionを基調とした、海辺のファンタジー・スラップスティック・パルクールアクション。コミカルだが本気の高速追跡。全長15秒、BGMなし。\n\n【参照の役割】\n画像1=1人目のキャラクター参照。顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの基準。\n画像2=2人目のキャラクター参照。顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの基準。\n画像3=1人目が使う唯一の武器。\n画像4=唯一の棒アイス。\n\nソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。\n\n【キャラクター連動調整】\n場所は晴天の夏のビーチに固定する。ただし背景の建築意匠、小物、看板形状、布、装飾模様、光の色、反射、粒子、斬撃色、画面全体の雰囲気は、画像1と画像2のキャラクター性、衣装モチーフ、属性、世界観に合わせて再設計する。\n\n海の家、白いカフェ、木製ボードウォーク、パラソル、ヤシ、屋根、オーニングなどは、和風、魔法都市風、機械文明風、天使風、ゴシック風などへ調整してよい。ただし海、白砂、夏空、海辺の構造、無人店舗という条件は維持する。\n\n背景は人物より低彩度に抑え、画像1と画像2の固有色をキーライト、縁光、影、反射へ反映する。斬撃は画像1の属性色を主色とし、画像3の材質や装飾色を縁へ反映する。\n\n【描画固定】\n全カットを同一の高密度3Dトゥーン/セルルックで統一。繊細な色付き輪郭、2〜3段階のセル影、薄い中間影、多層虹彩、鋭いキャッチライト、房ごとの髪ハイライト。肌、髪、布、金属、氷、木、ガラス、海水は異なる材質表現を持つ。強い夏の逆光、海面反射、砂塵、飛沫、立体的パララックス。\n\n太い黒線、平坦な単層塗り、汎用3D顔、プラスチック質感、油っぽい肌、写実、半写実、低密度背景、くすんだ色、作画様式の混在は禁止。\n\n【小道具・武器】\n画像4は全編で1本だけ。半透明の長方形アイス、内部の霜と気泡、木の棒1本を維持する。Cut1の強奪後からCut6直前までは2人目だけが持ち、Cut6後はカモメだけが持つ。\n\n画像3は全編で1本だけ。武器種は参照に従い、剣、槍、斧、鎌、杖など任意。ただし形状、長さ、部品、接続、装飾、発光部、持ち手を固定する。攻撃時は武器全体を身体と連動させて振る。Cut2以降は1人目だけが所有し、2人目は触れない。消失、増殖、短縮、変形、左右反転、別武器化は禁止。\n\n【エネルギー斬撃】\nCut3、Cut4、Cut5に各1回、合計3回だけ。画像3の攻撃部から分離する単一の飛翔斬撃とする。細い白熱芯、1人目の属性色の帯、画像3の装飾色の細い縁、透明粒子で統一する。\n\n毎回、\n走行中の一拍の溜め\n→全身と武器全体による振り\n→武器から完全分離\n→1〜3メートル飛翔\n→指定箇所へ接触\n→接触後に局所崩壊\nの順序を省略しない。\n\n接触前は建物を無傷に保つ。ビーム、追加斬撃、巨大な円形波、人物を横切る軌道、画面外攻撃、建物全体の爆発は禁止。\n\n【Cut1:0.0〜1.6秒/強奪】\n海とパラソルを背景にした中景。1人目が画像4を口元へ運ぶ直前、2人目が画面外から木の棒をつかみ、アイス全体を引き抜く。1人目の空の手と驚いた顔、画像4を持って笑う2人目を同じ画面で示す。2人目は右手に画像4を持ってボードウォーク奥へ走る。素早いパンで追う。\n\n【Cut2:1.6〜3.2秒/武器取得】\n2人目の肩越しから後方を見る。1人目は一拍だけ怒り、ベンチ横の砂に置かれた画像3をつかむ。武器全体を地面から持ち上げ、その勢いを走り出しへつなげる。2人目は画像4だけ、1人目は画像3だけを持つ。武器が画面手前を横切るワイプで次へ。\n\n【Cut3:3.2〜6.0秒/第1撃】\n低い側後方追跡。2人目は無人の海の家のカウンターを左へヴォルトし、安全な逃走レーンを進む。1人目は走行速度を落とさず画像3を後方へ引いて一拍溜め、水平に振る。第1斬撃が完全分離して飛び、2人目の外側にある木製支柱2本と看板留め具へ接触する。接触後にだけ亀裂が走り、看板とオーニングが二人から離れる方向へ倒れる。放出、飛翔、接触を同じワイド画面で見せる。\n\n【Cut4:6.0〜9.0秒/第2撃】\n高い正面3/4視点。2人目は傾いたオーニングを滑り降りて下段デッキへ着地し、振り向いて驚き、加速する。1人目は着地しながら画像3を引いて一拍溜め、斜めに振り上げる。第2斬撃が分離して飛び、2人目の外側にある無人カフェ上部の角、金具、装飾壁へ接触する。接触後にだけ局所的に割れ、破片は海側へ落ちる。開いた通路を1人目が走り抜ける。\n\n【Cut5:9.0〜12.0秒/第3撃】\nカット、ワイプ、アングル変更なし。高い斜め側方3/4ワイドを維持する。左手前に踏み切り側の壊れたオーニング、中央に屋根間の空隙、右奥に着地側の低い屋根を配置する。着地側には建物から独立した小型看板と、支柱中央の接合金具1個を配置する。\n\n2人目が先に跳び、安全な左レーンへ着地する。1人目はオーニングを蹴って跳躍し、空中で画像3を引いて一拍溜め、一度だけ振る。第3斬撃は画像3から完全に分離し、約2メートル直進して接合金具だけへ接触する。1人目、画像3、分離した斬撃、飛翔空間、命中点を同じフレームに収める。接触瞬間に白い点火花1個と属性色の細い接触リング1個を出す。その2フレーム後、接触した支柱だけが折れ、小型看板が海側へ倒れる。屋根、外壁、窓、入口、オーニング、手すり、建物本体は無傷。接触を画面内で明示できない場合は何も壊さない。1人目は画像3を保持したまま着地し、加速して2人目の一歩後ろまで迫る。\n\n【Cut6:12.0〜15.0秒/カモメ】\n屋根上の横並走。2人目が笑いながら画像4を顔の横へ掲げ、1人目は一歩後ろで画像3を自

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