How do I use the Kyudo Archery Anime Character Sheet template?
Choose the primary action to open PicX Studio with the available template settings. Review the model and format, personalize the creative direction, and generate when ready.
A highly detailed set of instructions for generating consistent character sheets and environment settings for anime-style Japanese archery (Kyudo) scenes, ensuring stability across frames. Change the subject, setting, or lighting one variable at a time.

【今回作る完成物】 本指示書と同時に添付された全身参照画像1枚を唯一の人物参照として使用し、同一人物を維持したまま、格調ある弓道衣装を着た高品質なアニメ人物へ変換する。共有用として美しく、後続の動画生成で人物・衣装・体型・基本配色を安定して参照できる、1:1スクエアの実用キャラクターシート1枚を作成する。舞台設定はこのシートで担わない。 【人物参照】 Image A=全身参照画像1枚。Image Aの顔立ち、目元、輪郭、鼻、口元、髪型、髪色、前髪、分け目、体型、頭身、肩幅、腰位置、脚の長さ、全身比率、人物の印象を維持する。年齢・性別は文章で固定せず、Image Aから継承する。過度な美化、若返り、別人化、小顔化、体型変更、脚の過度な延長を行わない。 【アニメ変換】 実写・イラストのどちらが参照でも、完成人物は高品質なアニメスタイルへ統一する。実写感を残した半端な表現ではなく、顔・髪・身体・衣装が同一のアニメ作画として自然に成立するよう変換する。 【髪型】 Image Aの髪型、髪色、前髪、分け目、顔まわりを基本維持する。短髪〜肩付近は原則そのままとし、長髪で弓道動作の妨げになる場合のみ、顔まわりの特徴を維持したまま首元の低い位置で自然にまとめる。参照にない大きな団子、高いポニーテール、華美な髪飾りは加えない。 【弓道衣装・装具】 単純な練習着に見せず、競技・演武の場にふわわしい、落ち着きと格調を持つ弓道和装として整える。白を基調とした上衣、黒〜濃紺系の袴、帯、白足袋を基本とし、生地の重なり、折り目、袖、袴の落ち方まで丁寧に描く。 胸当ては正面・側面・背面の三面すべてで同一装具として整合させ、固定紐・支持構造も自然に連続させる。三面間で胸当ての有無、形状、位置、固定方法を変えない。 **弽と手首装具は右手のみに着用する。左手は三面すべてで弽を着けない。正面像では左手で和弓を持ち、右手に茶〜黄土系の弽を着用する。側面・背面でも弽は必ず同じ右手に維持し、左右反転、装着手の交換、側面だけ素手、背面だけ追加するなどの変化を行わない。弽の形状、色、手首構造も三面で一致させる。紫、青、鮮やかな差し色は使用しない。**弓は和弓として明確に描き、正面全身像のみ左手で自然に持たせる。側面・背面では弓を外し、人物、髪、衣装構造を読み取りやすくする。 【シート構成】 正面全身、真横の全身、背面全身を同一人物・同一衣装・ほぼ同じ縮尺と足元ラインで揃え、頭頂から足先まで欠けなく表示する。正面全身をやや大きくしてよいが、側面・背面を小さな飾り扱いにしない。三面全身をこのシートの主役として扱い、人物情報は三面全身で完結させる。顔アップは入れない。 【カラーバー】 下部余白には、完成キャラクターから抽出した白系、黒〜濃紺系、弽の暖色系、髪または和弓の濃茶系による細い横長の4色比例カラーバーを1本だけ配置する。人物の基本配色を補強する補助要素として扱い、人物より目立たせない。バーは低い高さで横方向へ長く伸ばし、太い色見本や独立したUI部品に見せない。4色はキャラクター全体の配色比率を反映して分割し、色名、HEXコード、説明文字、アイコンは入れない。 【デザイン・レイアウト】 舞台設定シートと同一シリーズに見えるデザインへ統一する。背景は白に近い薄いグレー。上部中央に「KYUDO CHARACTER SHEET」のタイトルを配置し、左右に細い水平ラインを添える。中央に正面・側面・背面の三面全身を整列させ、下部に細い比例カラーバーを配置する。人物周囲の余白、三面の整列、タイトル、細線、下部カラーバーのバランスでデザイン性を作り、装飾要素を追加して華美にしない。 【禁止】 顔アップ、多数の表情差分、アクションポーズ集、小さすぎる側面・背面、舞台背景、長い設定文、タイトル以外の文字、文字入り装飾、太く大きな色見本、独立した色チップ、過剰な和柄、家紋・弓矢アイコン等の装飾、紫・青などの手首アクセント、**左手への弽装着、三面間で弽を着ける手が変わる表現**、ファンタジー化、弓道と無関係な装備、別人化、三面間の髪型・体型・衣装・装具変更は入れない。 【優先順位】 1. 人物同一性 2. 三面全身の整合性と動画参照実用性 3. 体型・全身比率の維持 4. 三面で一致した弓道衣装・胸当て・右手の弽 5. 自然なアニメ変換 6. 基本配色の明確さ 7. 舞台設定シートと統一された共有用デザイン 【今回作る完成物】 後続の動画生成で背景・空間参照として使える、高品質なアニメスタイルの弓道場・舞台設定シート1枚を作成する。人物同一性や弓道衣装の固定は担わず、同一の弓道場を動画で使う主要3方向の背景として整理する。 【入力項目】 アスペクト比:[1:1] 未入力の場合は1:1とする。 【基本方針】 実用性と再現性を最優先し、3ビューすべてを同一の弓道場として統一する。木材、柱、床、壁、天井、屋根、的場、光の方向、時間帯、色調を一致させ、別施設・別棟・別デザインに変化させない。高品質なアニメ背景美術、朝〜昼の澄んだ自然光、静かで落ち着いた和の空気感に固定する。人物は描かない。 【3ビュー構成】 1. 上段メインビュー:射場から的方向を見る弓道場全体の基準ビュー。上段を大きく使い、射手位置から的場までの射線、距離感、奥行き、左右の建築構造が明確に分かる正面性の高い構図にする。 2. 下段左ビュー:射手を真横から撮影するときに人物の背後へ入る側面背景。カメラを射場側面の壁面にほぼ正対させ、木製床、漆喰壁、縦柱、横梁を中心とした平面的な背景にする。人物を横向きに配置できる広い無地壁面を確保する。廊下を奥へ見せる構図、強い遠近感、的な、窓、中央の奥まった壁面構造は入れない。 3. 下段右ビュー:射手を正面から撮影するときに人物の背後へ入る正面背景。左右対称性を高くし、中央に柱と横梁で囲まれた一段奥まった矩形の無地壁面を設ける。中央部には人物を正面配置できる十分な空間を確保し、左右は漆喰壁と木部で簡潔にまとめる。窓、掛け軸、額、文字装飾は入れない。下段左と同じ単純な平面壁にはせず、中央の浅い奥行きによって正面背景として明確に区別する。 【文字要素】 舞台空間内には文字を一切入れない。掛け軸、額、看板、札、張り紙、標語、書、文字入り装飾は置かない。シート上部中央のタイトル「KYUDO STAGE SETTING SHEET」のみ使用し、各ビュー内の説明ラベルや番号も入れない。 【レイアウト】 上部中央にタイトルと細い水平ラインを配置する。上段にメインビュー1枚、下段に同サイズの左右2カラムで側面背景と正面背景を配置する。シート背景は白に近い薄いグレー。余白を整え、装飾は最小限にする。 【禁止】 3ビュー間の建築変更、別施設化、下段左の廊下・斜め遠近構図、下段左右の同一構図化、側壁への的配置、人物、窓、可読文字、文字入り装飾、役割不明の雰囲気カット、過剰な和風演出、劇的すぎる逆光、暗い照明、多数の追加ビューは入れない。 【優先順位】 1. 同一弓道場としての3ビュー整合性 2. 上段の射場―的場関係 3. 下段左=平面的な側面背景 4. 下段右=中央に浅い奥行きを持つ正面背景 5. 下段左右の明確な構造差 6. 動画参照としての再現性 7. 共有用シートとしての整理感
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Yes. You can change the subject, setting, lighting, mood, format, and available model controls before creating your image.
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