How do I use the Scientific Animal Motion Analysis HUD template?
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A highly detailed technical prompt for generating photorealistic animal motion studies featuring transparent anatomical overlays and scientific HUD elements.

1:1スクエア構図。動画素材向け。真横からのハイスピード追尾撮影で、{argument name="動物の名前" default="チーター"}が自然な生息地で動く姿をフォトリアルに描写してください。 カメラは十分に引いたミディアムロングショット。全身が完全にフレーム内に収まり、頭、胴体、脚、翼、ヒレ、尾などの主要部位が切れない構図。被写体は中央の安全領域に配置し、横幅の60〜70%以内、上下左右に余白を残す。左から右へ移動する真横のシルエット。背景は軽い水平モーションブラー、被写体は鮮明にフォーカス。 透明な3D骨格または適切な解剖学的オーバーレイを体に正確に重ね、筋肉、関節、背骨や体幹の伸縮、脚・翼・ヒレ・尾などの推進部位を強調。半透明ブルー/ホワイト基調、重要部位のみ赤やオレンジでaccent。 画面端に固定レイアウトの半透明HUDを表示。UIは被写体を隠さず、毎回同じ配置。 左上:円形スピードメーター 上中央:加速度・力・推進力パネル 右上:ストライド/羽ばたき/泳動リズムグラフ 左下:筋肉・骨格・関節の凡例 下中央:モーションフェーズのタイムライン 右下:エネルギー効率・バランスの小型チャート 注釈は最大4つまで。短い英語ラベルのみ。白、シアン、薄いブルーのクリーンなSFドキュメンタリー風UI。数値は参考表示でよく、長文や過密UIは避ける。映画的な自然光、高精細、フォトリアル、整理された科学ドキュメンタリー風。 避ける要素:クローズアップ、体の切れ、尾・脚・翼・ヒレのフレームアウト、複数の動物、余分な脚、歪んだ関節、人間風骨格、読めない文字、過密UI、巨大グラフ、UIが被写体を隠す、過剰な光エフェクト。
1:1スクエア構図。動画素材向け。真横からのハイスピード追尾撮影で、{argument name="動物の名前" default="チーター"}が自然な生息地で動く姿をフォトリアルに描写してください。 カメラは十分に引いたミディアムロングショット。全身が完全にフレーム内に収まり、頭、胴体、脚、翼、ヒレ、尾などの主要部位が切れない構図。被写体は中央の安全領域に配置し、横幅の60〜70%以内、上下左右に余白を残す。左から右へ移動する真横のシルエット。背景は軽い水平モーションブラー、被写体は鮮明にフォーカス。 透明な3D骨格または適切な解剖学的オーバーレイを体に正確に重ね、筋肉、関節、背骨や体幹の伸縮、脚・翼・ヒレ・尾などの推進部位を強調。半透明ブルー/ホワイト基調、重要部位のみ赤やオレンジでaccent。 画面端に固定レイアウトの半透明HUDを表示。UIは被写体を隠さず、毎回同じ配置。 左上:円形スピードメーター 上中央:加速度・力・推進力パネル 右上:ストライド/羽ばたき/泳動リズムグラフ 左下:筋肉・骨格・関節の凡例 下中央:モーションフェーズのタイムライン 右下:エネルギー効率・バランスの小型チャート 注釈は最大4つまで。短い英語ラベルのみ。白、シアン、薄いブルーのクリーンなSFドキュメンタリー風UI。数値は参考表示でよく、長文や過密UIは避ける。映画的な自然光、高精細、フォトリアル、整理された科学ドキュメンタリー風。 避ける要素:クローズアップ、体の切れ、尾・脚・翼・ヒレのフレームアウト、複数の動物、余分な脚、歪んだ関節、人間風骨格、読めない文字、過密UI、巨大グラフ、UIが被写体を隠す、過剰な光エフェクト。
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